Figür Türkiye'ye HOŞ GELDİNİZ!

Türkiye'nin ilk ve tek en kapsamlı figür yapımı platformuna hoş geldin. Tüm özelliklerine erişmek için şimdi kaydolun. Kayıt olduktan sonra giriş yaptığınızda, kendi içeriğinizi göndererek veya mevcut içeriklere cevap göndererek bu platforma katkıda buluna bileceksin. Profilini özelleştirebilir, ödül puanlarınızı içerik yazarak toplayabilirsiniz, diğer üyelerle kendi özel gelen kutunuz üzerinden iletişim kurabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz! Bu mesaj, oturum açtıktan sonra kaldırılacaktır.

Sitede Ara: '3d' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forumlar

  • Figür Türkiye'ye Hoş Geldiniz!
    • Duyurular ve Güncellemeler
    • Öneri - İstek - Şikayet
    • Anketler
    • Yarışmalar
    • Kendinizi Tanıtın
    • Meydan
  • Figür Dünyasına Giriş!
    • Figür Yapımı / Yeni Başlayanlar
    • Figür Boyama Teknikleri
    • Kalıp işlemleri
    • Figür Yapımı Dersleri
    • Figür Günlükleri
    • 3D Figür tasarımı ve uygulamaları
    • Figür Kıyafetleri
    • Malzeme Seçimi
    • Figür Ekipmanları
  • Sponsorlar
    • Ulukan Tasarım
  • Figür Koleksiyonları ve paylaşımları
    • Figür koleksiyonlarınız
    • Figür fuarları
    • Kategorilere göre figürler
  • Fotoğraf ve Video
    • Video paylaşımı
    • Fotoğraf paylaşımı
  • Seri ilanlar
    • Satılık malzemeler
    • Aranıyor
    • Hediyeler

Araştırmada 4 sonuç bulundu

  1. Arkadaşlar, şimdi kendi çalışmalarımdan birini yapım aşaması fotoğraflarıyla paylaşmak istiyorum. Armatür oluşturma kısmında fotoğraf çekmeyi unutmuş olsam da sonraki aşamalarla ilgili epeyce fotoğraf arşivlemiştim. Aşağıda takip ettiğim aşamaları kısaca özetlemeye çalışacağım. 1-Referans fotoğraflar Anatomi, poz, karakter ile ilgili mümkün olduğunca çok fotoğraf bulmak gerekli. Bu çalışmaya başlarken aklımda bir poz olmasa da çok sayıda fotoğraftan referans olarak yararlandım. 2-Armatürün oluşturulması Öncelikle tel armatürümüzü oluşturuyoruz. Bunun için 1/10 ölçekli bir erkek figürü fotoğrafının çıktısını alıp teli, iskeletin üstüne yerleşecek şekilde oluşturabilirsiniz. Bu figürde gövde ve bacakları tek parça olarak tasarladım. Bu şekilde kollara ve başa ayrı ayrı odaklanma imkanım oldu. 3-Temel silüetin oluşturulması Armatürümüzü hazır ettikten sonra malzemeden tasarruf etmek için hacim oluşturmak istediğimiz bölgelerde alüminyum folyo kullanabiliriz. Maliyeti çok daha düşük. Alüminyum folyo kendi başına çok kolay dağıldığı için, hacim oluşturduktan sonra üstünü şeffaf bantla bantlamanızı tavsiye ederim. Bu şekilde hem folyo dağılmıyor hem de kili daha kolay yapışıyor. Bu aşamada en çok dikkat edilmesi gerek şey orantı ve simetri. Figürünüze sürekli farklı açılardan bakmayı deneyin. 360 dereceli 3 boyutlu bir çalışma yaptığınız için figürünüzün her açıdan orantılı görünmesi çok çok önemli. Bu aşamada oranlarda yaptığınız hataların telafisi ilerleyen aşamalarda çok daha zor olabilir. Örneğin bir bacak daha uzun olduysa ikisini de orantılayıp eşdeğer hale getirmeden bir sonraki aşamaya geçmeyin. Temel şekiller oluştuktan sonra detaya inmek istediğiniz bölgeleri kürdan gibi küçük bir çubukla kil üzerinde çizip gözünüzde canlandırmaya çalışabilirsiniz. 4-Detaylandırma Bir önceki aşamada işaretlediğiniz bölgede detaylandırma işlemlerine başlayabilirsiniz. Ben bu çalışmada temel vücut hatlarını oluşturduktan sonra anatomi detaylarına girmeye başladım. Sık sık referans fotoğraf kullanmakta fayda var. Arkada açık olan monitörden sürekli anatomi referansına baktığımı anlayabilirsiniz. Ters giden bir şeyler olduğunu hissettiğinizde de bozup yeniden yapmaktan çekinmeyin. Mesela aşağıdaki elleri yapabilmek için en az 8-10 defa sıfırdan yapıp başlamam gerekti. Aynı şekilde Cyclops’un optik gözlüklerini, ağzını ve saçlarını birkaç defa bozup yeniden yaptım. Çok zaman alsa ve yorucu bir süreç olsa da sonuç sizi daha çok mutlu edecek. Biraz sabırlı olmakta fayda var=) Figürdeki yanlışları bir süre sonra görmek zor olabilir, gözünüz alıştıkça orantısızlıklar normalleşebiliyor. Böyle durumlarda da farklı ışık açıları altında figürünüzü tekrar inceleyin. Aşağıdaki fotoğrafa bakınca ne demek istediğimi anlayacaksınız. Detaylandırma aşaması en uzun süren ve aslında nerede biteceği tamamen size bağlı olan bir aşama. Siz bitti demeden bitmiyor=) Aşağıdaki resimlerde yüz detaylarından tatmin olup kafayı gövdeyle birleştirdikten sonra çektiğim aşamaları görebilirsiniz. Gözlükten ve boyun kaslarından bir türlü tatmin olmadığım için defalarca yeniden bozup yapmam gerekti. Dinamik figürlerin en dikkat çekici unsurlarından birisi mekanik bir simetrisi olmamasıdır. Bu yüzden ara sıra asimetrik detaylar eklemeniz gerçekçilik katar. Aşağıdaki fotoğrafta figürün karın kaslarına biraz asimetrik hatlar eklemeye çalıştım ve sonuçtan çok memnun kaldım. Karın kasları ufak bir ayrıntı olmaktan çıkıp dikkat çekici bir detaya dönüştü. 5-Ön değerlendirme Figürün temel şekilleri oluştuktan sonra ikinci aşamadaki detaylandırmalarda neler yapmanız gerektiğini, düzeltilmesi gereken orantısızlık ve anatomik tutarsızlıkları gözden geçirin. Mümkünse bir arkadaşınızdan görüşlerini alın, kritik ettirin. Aşağıdaki fotoğrafta figürün ilk aşaması bitmiş durumdaydı. Genel hatlarıyla neye benzeyeceği hakkında bir kanaatim oluşmaya başlamıştı. Ancak sol kolun biraz daha uzun olması gerektiğini fark ettim. Bilekler ince kalmıştı ve figür sürekli öne eğiliyordu. Ağırlık merkezini ortaya çekebilmek için kolları biraz daha geriye doğru açmam gerekecekti. Ayrıca gözlük ve saçlar konusunda kararsızdım, onlar üzerine tekrar çalışmam gerekecekti. 6-Düzeltmeler ve ilk fırınlama Yukarıda gerekli gördüğüm düzeltmeleri yapıpı tatmin edici bir seviyeye ulaştıktan sonra figürü pişirmeye karar verdim. Bu sayede gelmiş olduğum aşamayı adeta save etme imkanım oldu. Bir sonraki aşamada yapacağım detaylandırmalarda orijinal çalışmayı bozmayacağım için içim daha rahat olacak. Figürü fırına atarken kutuda yazan talimatlara yüzde 100 uymak zorunda değilsiniz. Ben genelde 20-25 derece daha düşük sıcaklıkta, tavsiye edilenden 45 dk daha uzun pişirmeyi tercih ediyorum. Yavaş yavaş ama uzun sürede pişince daha sağlam oluyor. Hızlı piştiğindyse kırılganlığı artıyor. 7-İkinci detaylandırma aşaması Şimdi aksesuarları giydirmeye başlayabiliriz. Bu aşamada şuna dikkat etmek gerekiyor. Sculpey piştikten sonra yapışkanlığını kaybediyor, üstüne ikinci bir katman yapmak istediğinizde kil yapışmıyor ve hemen düşüyor. Burada çok kolay bir çözüm var. Ekleme yapmak istediğiniz bölgeye ince bir katman halinde vazelin sürüp üstüne kilini yerleştirin, hemen yapıştığını göreceksiniz. Cyclops’un optik vizörünü bir türlü beğenemediğim için pişirdikten sonra kırıp tekrar yapmak zorunda kaldım. Hatta boyadıktan sonra bile kırıp yeniden yapmam gerekti. Bu aşamada da hatalı gördüğünüz bölgeleri düzeltmekten çekinmeyin. Bu şekilde detaylarınızı ekledikten sonra tekrar figürümüzü fırınlayabiliriz. Şimdilik benden bu kadar=) İlk fırsatta boyama aşamasında izlediğim yolu da paylaşmaya çalışacağım.
  2. Arkadaşlar, Adam Beane denen insan evladını herhalde bu forumda duymayanımız yoktur. Hiper-realistik figür ve karakter çalışmalarıyla kendisine haklı bir ün kazanmıştı. Bu forumda da çalışmalarından bazı resimlerin paylaşıldığını gördüm. Burada paylaşacağım haberi de daha önce duyanlarınız olabilir ancak sektörün geleceği açısından takip edilmesi gereken bir gelişme olarak görüyorum. Adam Beane Industries, hem modellemede hem de 3D yazıcılarda kullanılabilecek bir filament üretmiş durumda. Prodüksiyon engellerini aşıp satış aşamasına geçmeyi başarabilirlerse sektördeki etkisi devrimsel olacak. 1500-2000 TL'lik sade bir 3D yazıcıyla bile baz üretim gerçekleştirip çok detaylı modeller hazırlayabilmek mümkün olacak. http://www.adambeaneindustries.com/blog/2016/8/5/cx5sf-kickstarter-launching-on-tuesday
  3. 3d karakter modelleme işine merak duyan arkadaşlar için çok faydalı olacağını düşündüğüm bir playlisti paylaşmak istiyorum. Ben ne yazık ki Michael Pavlovich'i biraz geç keşfettim ancak dersleri çok akıcı ve öğretici. ZBrush ile ilgili en basit şeyleri dahi yarım saatte anlatamayan insanlardan farklı. YouTube kanalını da mutlaka takip etmenizi öneririm.
  4. Ücretsiz kullanılabilen 3d modelleme tasarım programları nelerdir? Tinkercad Modellemeye yeni başlayanlar için güzel bir yazılımdır. Tinkercad programının modelleme mantığı LEGO parçalarının üstüste gelmesi gibidir. Bu programda her bir parça birbirine eklenerek , çıkartılarak yeni parçalar oluşturulabilir. Programın arayüzü gayet kolaydır ve içindeki eğiticilerle kolayca öğrenilebilir. Okullar ve evde özel kullanım için idealdir. Unutmayın bu program sadece internet üzerinden çalışır, yani programı kullanmak için internet bağlantısı gerekir. https://www.tinkercad.com/ 123D Design Bu katı modelleme programı Windows, Mac ve uygulama olarak iPad’lerde kullanılabilir. Kullanım biçimi çizim, döndürme gibi fonksiyonlar itibari ile SketchUp programına benzer. Fakat 123D Design programı obje tasarımı üzerine yoğunlaşmıştır. 3D baskıya hazır katı objeleri kolaylıkla çizebilirsiniz. Bu 3d modelleme programın yanında size yardım edecek farklı programlarda bulunmaktadır. 123D Catch ile 3 boyutlu tarama yapabilir, 123D Sculpt ile daha organik modeller inşa edebilir, 123D Make programınıda CNC ve lazer kesim için kullanabilirsiniz. Ayrıca size iyi bir model kütüphanesi ve online saklama alanıda sağlayan 123D Design fonksiyonel ve dekoratif objeleri çizme konusunda oldukça başarılı bir uygulamadır. 123D Design programının profesyonel sürümüne geçmek isteyen kullanıcılar Autodesk Fusion 360 programına geçiş yapabilirler. http://www.123dapp.com/design SketchUp Make SketchUp programının bedava versiyonudur. SketchUp’da kullanılan bir çok araç kullanılsada Solid Tool ve Technical Drawing Tool araçları kullanılamaz. SketchUp programının kullanılabilir çok büyük bir kütüphanesi olmasına karşın buradaki nesnelerin hepsi 3D baskıya hazır çizimler değildir. Bu nedenle model kütüphanesinden bir nesne kullanmak istediğiniz zaman baskıya uyumlu olup olmadığını kontrol ediniz. http://www.sketchup.com/products/sketchup-make Blender Diğer modelleme programlarına göre daha kompleks objeler, daha iyi render görüntüleri elde edebileceğiniz Blender programı, daha ileri kullanıcılar için uygundur. Kompleks özelliklerinden dolayı, arayüzü ve menüleri daha karışık gelebilir. Yinede bu programda sadece render amaçlı değil, 3D baskıya yönelik tasarımlarda yapabilirsiniz. https://www.blender.org Sculptris Pixologic firmasının geliştirdiği Sculptris programını diğer modelleme programlarından ayırmak gerekir. Bu programın gerek amacı, gerekse modelleme biçimi tamamen farklıdır. Program bir heykel sanatçısının kil üzerinde çalışmasını simüle eder ve modelleme araçları tamamen farklıdır. Organik objeler yaratmak için geliştirilmiştir. Diğer programlarda yapılması zor olan insan, hayvan figürü gibi zor modellemeler daha kolay oluşturulabilir. http://pixologic.com/sculptris 3dtin Lagoa firması tarafından geliştirilmiş 3dtin, TinkerCad programına rakip olarak çıkarılmıştır ve aynı onun gibi internet üzerinden çalışır. Basit arayüzü ile başlangıç seviyesindeki kullanıcıların kullanacağı bir programdır. Bu programda yapılan çizimlerinizi programın içinde bulut ortamında saklayabilirsiniz. http://www.3dtin.com FreeCad FreeCAD her boyutta gerçek nesneleri tasarlamak için kullanabileceğiniz parametrik bir 3D modelleme programıdır. Çizdiğiniz modelin geçmiş parametrelerini kullanarak tasarımlarınızı kolayca değiştirebilirsiniz. Program Windows, Mac OS ve Linux platformunda çalışabilir ve bir çok açık dosya formatını destekler. http://www.freecadweb.org Umarım faydalı bir kaynak olur herkese.